










«Электроника ИМ-10: Хоккей» — это культовая советская портативная электронная игра, выпущенная в конце 1980-х (ориентировочно в 1988–1989 годах). Для советских школьников она была, пожалуй, даже более желанной, чем классическая «Ну, погоди!», так как хоккей в СССР был спортом №1, а игра позволяла почувствовать себя легендарным вратарем.
Происхождение и уникальность
В отличие от «Космического моста», который был перерисованной копией конкретной игры Nintendo, история «Хоккея» интереснее.
- Механика: Технически игра базируется на том же микропроцессоре и логике, что и Nintendo Game & Watch EG-26 Egg (или всем известная «Ну, погоди!»).
- Визуал: У Nintendo не было аналогичной карманной игры про хоккей в этой серии. Советские инженеры взяли механику «ловли предметов с четырех сторон» и полностью переработали графику, создав уникальный для серии сеттинг. Вместо волка с корзиной на экране появился хоккейный вратарь.
Игровой процесс
Игровое поле представляет собой ледовую арену. В центре ворот стоит вратарь, которым управляет игрок. По углам экрана расположены хоккеисты команды соперника, которые совершают броски по воротам.
- Задача игрока: Успевать перемещать вратаря и выставлять клюшку (или ловушку) в одну из четырех позиций (лево-верх, лево-низ, право-верх, право-низ), чтобы отбивать летящие шайбы.
- Управление: Используются четыре кнопки по бокам экрана, соответствующие направлению удара.
Правила и очки
Как и в других играх серии, процесс бесконечен и идет на набор очков.
- Гол (Штраф): Если игрок не успевает среагировать, шайба залетает в ворота. Это считается штрафным очком (пропущенный гол).
- Конец игры: Игра заканчивается, если вратарь пропустит 3 шайбы.
- Сброс штрафов: При наборе 200 и 500 очков все штрафные баллы аннулируются. Максимальный счет — 999, после чего игра продолжается с сохранением высокой скорости, но счет обнуляется.
Интересная деталь: в «Ну, погоди!» из окна иногда выглядывал Заяц. В «Хоккее» эту роль выполняет Судья (или зрители на трибунах в некоторых версиях). Если шайба пропущена в момент появления этого персонажа, начисляется только пол-очка штрафа (мигает половина значка пропущенной шайбы).
Режимы игры
Кнопки в правом верхнем углу переключают сложность:
- Игра А: Шайбы летят только с трех сторон (от трех хоккеистов), скорость нарастает постепенно.
- Игра Б: Задействованы все четыре нападающих соперника, скорость игры изначально выше, а траектории бросков более непредсказуемы.
Устройство и функции
Внешне консоль повторяет стандартный форм-фактор серии «Электроника»:
- Яркий корпус (часто зеленого, красного или синего цвета).
- Функция настольных часов и будильника. В режиме ожидания на экране отображается время.
- Металлическая ножка-подставка сзади для установки на стол.
Итог
«Электроника ИМ-10» — это редкий пример того, как копирование западных технологий привело к созданию самостоятельного культурного феномена. Для многих детей того времени эта игра была единственным доступным способом «сыграть в хоккей» дома, сидя на диване. Сегодня она высоко ценится коллекционерами за свою тематику.




Комментарии 0
Пока нет комментариев. Начните обсуждение.