Энциклопедия портативных игр

Электроника ИМ-05: Шахматы

Производитель / Разработчик
ПО «Светлана»
Серия
Электроника
Дата выпуска
1993
Номер модели
Электроника ИМ-05
Размеры
290х212х70 мм
Вес
2,5 килограмма
Электропитание
от сети переменного тока 220 В
Продажи
НД
Название игры
Шахматный компьютер
Жанр
Стратегия (шахматы)
Режим
Однопользовательская игра

В 1993 году, когда рынок уже наводняли китайские «Денди», ленинградское объединение «Светлана» выпустило устройство для интеллектуальной элиты — «Электроника ИМ-05». Это был не примитивный калькулятор с алгоритмом «random move», а серьезная вычислительная машина. В отличие от карманных игрушек серии «ИМ», модель 05 представляла собой вершину эволюции советских шахматных компьютеров, базируясь на мощном 16-битном железе, которое обычно использовалось в научных и промышленных ЭВМ.

Железо от военных и архитектура DEC

Под пластиковым корпусом скрывалась настоящая мощь: центральный процессор КМ1801ВМ2. Это советский клон (с доработками) архитектуры PDP-11 от Digital Equipment Corporation. Фактически, ИМ-05 — это урезанный персональный компьютер БК-0010 или ДВК, заточенный под одну задачу. Обвязка включала 4 КБ оперативной памяти (КР573РУ10) и внушительные для того времени 24 КБ ПЗУ (К1809РЕ1), где хранились дебютные библиотеки и алгоритмы миттельшпиля. Управляет периферией контроллер К1573ХМ1, обеспечивая стабильную работу системы.

Такая начинка позволяла компьютеру просчитывать варианты на глубину, недоступную предыдущим моделям ИМ-01 и ИМ-01Т. Устройство поддерживало несколько уровней сложности, умело решать задачи (мат в N ходов) и даже имело режим анализа отложенных партий. Это был суровый спарринг-партнер: на высоких уровнях сложности «думать» над ходом машина могла по несколько минут, загружая процессор на 100%, что сопровождалось характерным нагревом корпуса.

Схема

Ламповый интерфейс и аналоговый хардкор

Визуальной доминантой устройства является вакуумно-люминесцентный индикатор (VFD) с характерным ярко-зеленым свечением. В эпоху, когда западные конкуренты вроде Novag или Mephisto уже вовсю использовали сенсорные доски (где компьютер сам понимал, какую фигуру вы подняли), ИМ-05 оставалась верна «суровой» школе. Магнитная доска была полностью изолирована от электроники — это просто кусок пластика с жестью для удобства человека.

Ввод данных осуществлялся вручную через мембранную клавиатуру с помощью координатной нотации (например, E2-E4). Компьютер отвечал координатами на VFD-дисплее, и игроку нужно было самому передвигать фигуры за искусственный интеллект. Этот разрыв между «мозгом» и «полем» создавал уникальную атмосферу: вы играли не с доской, а с черной коробкой, которая холодным зеленым светом диктовала вам вашу неизбежную капитуляцию.

Ссылки

в поиске

ОБСУЖДЕНИЕ

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Начните обсуждение.

Оставить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован.