Энциклопедия портативных игр

Электроника ИМ-31: Витязь

Производитель / Разработчик
ПО «Светлана»
Серия
Электроника
Дата выпуска
1988
Номер модели
ИМ-30 Орфей
Размеры
НД
Вес
НД
Электропитание
от 4-х батареек типа C/D или от внешнего блока питания
Продажи
НД
Название игры
Электронный синтезатор «Витязь»
Жанр
Экшен, Платформер
Режим
Для одного

«Электроника ИМ-31» (с неофициальным названием «Витязь») — это «Святой Грааль» для коллекционеров советской электроники. В отличие от массовых карманных игр с ЖК-экраном (вроде «Ну, погоди!»), эта модель относится к классу настольных электронных игр с вакуумно-люминесцентным индикатором (ВЛИ).

Технические особенности и формат:
Игры на базе ВЛИ кардинально отличаются от ЖК-игр. Вместо серых силуэтов на светлом фоне, изображение здесь формируется яркими, светящимися (обычно зелеными, синими или разноцветными) сегментами на черном фоне. Такие устройства потребляли много энергии, поэтому работали либо от 4-х батареек типа C/D, либо от внешнего блока питания, и по форме напоминали миниатюрные игровые автоматы.

Происхождение и аналоги:
Как и многие советские разработки того времени, «Витязь» является компиляцией зарубежных идей, но с уникальной судьбой:

  1. Дизайн корпуса: Внешний вид устройства (расположение кнопок, форма корпуса, джойстик) практически идентичен игре Hungry Pac III от компании Actronics (1981).
  2. Геймплей: Игровая механика позаимствована у известной японской игры Kingman от компании Tomy (серия Tomytronic).

Сюжет и игровой процесс:
Сюжет игры — классическое фэнтези в электронной интерпретации. Игрок управляет отважным Витязем (в оригинале — рыцарем), который должен взобраться на высокую башню замка.

  • На вершине башни находится огромный Монстр (или Демон), выполненный из крупных люминесцентных сегментов.
  • Монстр сбрасывает вниз различные предметы (камни, бомбы), от которых герою нужно уворачиваться, перемещаясь по лестницам или уступам.
  • Цель — добраться до верха и нанести решающий удар чудовищу (часто подразумевалось перерубание каната или разрушение опоры).

Редкость:
В «Витязя» удалось поиграть «только создателям и пяти покупателям». Это, конечно, преувеличение, но недалекое от истины. Игра была выпущена крайне ограниченным тиражом (вероятно, опытной партией) в конце 1980-х / начале 1990-х годов, когда экономическая ситуация в стране уже не позволяла наладить массовое производство таких сложных и дорогих устройств. В отличие от японского оригинала Kingman, известного во всем мире, советский «Витязь» остался технологическим фантомом.

Ссылки

–

Видео

ОБСУЖДЕНИЕ

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Начните обсуждение.

Оставить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован.