






В тени культовой «Электроники ИМ-02» (где Волк ловит яйца) всегда находились более технически интересные устройства. Одним из таких гаджетов стала модель ИМ-04 «Весёлый повар» — прямой аппаратный клон японской Nintendo Game & Watch: Chef (FP-24) 1981 года. Советские инженеры скопировали не только форм-фактор и логику работы микропроцессора серии КБ1013, но и перенесли на отечественные ЖК-экраны оригинальную механику, которая была на порядок динамичнее монотонной ловли яиц в курятник.
Архитектура дисплея и игровая логика
В отличие от четырехпозиционного линейного геймплея ИМ-02, здесь использовалась более сложная сегментация экрана. Жидкокристаллическая матрица отрисовывает четыре траектории падения объектов с разной высоты и скоростью. Игрок управляет поваром, перемещая его сковороду по горизонтали, чтобы подбрасывать (а не просто ловить) ингредиенты: сосиски, рыбу, котлеты и птицу. Сложность заключается в физике процесса: продукт нужно удерживать в воздухе, постоянно жонглируя им, пока он не «приготовится» (условность игровой логики), при этом одновременно контролируя 3-4 объекта на экране.
Технической изюминкой ИМ-04 стало введение NPC-антагониста. В левом верхнем углу дисплея находится кот, который взаимодействует с летящей пищей. Если в стандартных алгоритмах серии «ИМ» объекты просто падали по таймеру, то здесь кот случайным образом может задержать кусок еды, сбивая ритм игрока и создавая рваный темп. Это требовало от геймера не просто рефлексов, но и предиктивного мышления, что для 4-битных микроконтроллеров того времени было серьезным достижением в геймдизайне.
Система штрафов и «вечный» цикл
Геймплейный цикл построен на классической системе накопления очков с прогрессивным ускорением тактовой частоты обновления кадров. Ошибкой считается падение продукта на пол, где его моментально съедает мышь — это отдельный сегмент индикации в нижней части экрана. Лимит ошибок стандартный для платформы — три «жизни». Однако игра поощряет скилл: при достижении порогов в 200 и 500 очков все накопленные штрафные баллы аннулируются.
Устройство поддерживает два режима сложности: «Игра А» (стандартная скорость) и «Игра Б» (повышенная скорость с самого старта). Как и во всей линейке, гаджет оснащен встроенными часами и будильником, что делало его статусным аксессуаром школьника конца 80-х. Сегодня рабочий экземпляр ИМ-04 с не потекшим экраном и крышкой батарейного отсека — это редкий коллекционный лот, который ценится значительно выше массовых версий с Волком или Микки Маусом.



Данные
| Видеоигра | Весёлый повар |
|---|---|
| Платформа: | Электроника |
| Номер модели: | ИМ-04 |
| Разработчик: | «Ангстрем» (Зеленоград), «Микрон» (Зеленоград), «Арзамасским Заводом Радиодеталей» (Арзамас), «Биллюр» (Гянджа), «Эвистор» (Витебск), «Камертон» (Пинск), «Октябрь» (Винница), «Протон» (Орёл), «Северодонецким Приборостроительным Заводом» (Северодонецк), «Восход» (Калуга), «Эллар» (Рига) |
| Издатель: | «Ангстрем» (Зеленоград), «Микрон» (Зеленоград), «Арзамасским Заводом Радиодеталей» (Арзамас), «Биллюр» (Гянджа), «Эвистор» (Витебск), «Камертон» (Пинск), «Октябрь» (Винница), «Протон» (Орёл), «Северодонецким Приборостроительным Заводом» (Северодонецк), «Восход» (Калуга), «Эллар» (Рига) |
| Дата релиза: | 1986 |
| Жанр: | Экшен |
| Режим: | Однопользовательская игра |
| Размеры: | 112х67х14 мм |
| Вес: | 90 грамм |
| Электропитание: | Две батарейки МС 1.05В или LR41, SR41, AG3 |
| Продажи: | НД штук |
Ссылки
в поиске
